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ARToolKitを使わずにARマーカーの認識をフルスクラッチで作る方法

ARToolKitを使わずにARマーカーの認識をフルスクラッチで作る方法

써클: るてんのお部屋

10누적 DL
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📄 작품 소개

JavaでARマーカー認識プログラムを、フルスクラッチで書いた時のレポートです。入力画像からマーカーを検出して、3D上に配置するまでのアルゴリズムを解説しています。 ARマーカーを認識する基本的な処理の流れとともに、その処理の内容を、文章と図で説明しています。 -目次- ● はじめに   AR マーカー   ARToolKit   独自ARマーカー認識プログラム開発の経緯   独自ARマーカー ● アルゴリズムの大枠   はじめに   処理の流れ   用語解説 ● プログラムを書く前に   GC対策   オブジェクトの参照   ループの判定内で計算を行わない   キャストを避ける   配列のコピーには、System.arraycopyを使う   その他細かな無駄を省く ● 画像の加工   ガウス・フィルタ   2値化   ラベリング   ラベルの排除   ラベルに付随して記録する値   通常のARマーカーを認識する方法 ● パターン認識   ラベルのソート   パターン形成   4×4の行列を符号化 ● 空間認識   はじめに   モデル・ビューのX軸、Y軸、Z軸を計算   Z方向の移動量を計算   X、Y方向の移動量を計算   モデル・ビューの行列を生成 ● 終わりに

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