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Godotでこれどうやるの? Godotをコードから見ていこう

Godotでこれどうやるの? Godotをコードから見ていこう

サークル: るてんのお部屋

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📄 作品概要

内容紹介 Godotをコードから見ていく本です。 Godotで開発をしている時に、調べた情報や、作った関数などをまとめて解説しています。 内部処理のコードが中心です。 実際に、私がゲームを作る時に使ったコードを引用したり、本書用に改良したりしています。 各章の主な内容は次のとおりです。 ● 第1章 Godotのコードの特徴  基本オブジェクトであるNodeとRefCountedの違い、定数の活用、型の分類、静的型付けの挙動、シグナルと接続について解説していきます。 ● 第2章 ノードの処理を工夫してトーストを作る  ノードの操作から始まり、最終的にstatic関数として呼び出すトースト機能を実装します。 ● 第3章 Pythonのデータクラスを模倣する  ゲームのデータを短く書くために、リフレクションを使って配列や辞書からインスタンスを生成する関数を作ります。 ● 第4章 awaitを全て待つ処理を作る  GDScriptにおけるawaitの概要を解説して、全てのawaitを待つawait_all()を自作していきます。 ● 第5章 テクスチャの分割や合成をおこなう  テクスチャアトラスを使った分割取得や、サブビューポートを使った合成をあつかいます ●...

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